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Gamescom 2012 – Das Reich der virtuellen Spiele
Sa, 08.12.12, 03.15 - 04.30 Uhr

(Quelle: PHOENIX/ Eric Spranger)
Wir leben in einer digitalen Welt. Für die junge Generation ist der tägliche Umgang mit Medien, dem Internet und Computern selbstverständlich – zum Arbeiten, zum Kommunizieren, um sich zu entspannen.
Spielen ist ein Teil unseres Alltags und ebenso ein Teil unserer modernen Kultur, in einer durch Medien geprägten Informations- und Unterhaltungsgesellschaft. Computerspiele faszinieren Menschen aller Generationen. Durch Smartphones und Tablets sind Spiele heute an jedem Ort und zu jeder Zeit verfügbar. Spieler vernetzen sich mit anderen Gamern auf der ganzen Welt.

Gamer auf der Gamescom 2012 (Quelle: PHOENIX/ Eric Spranger)
Gamescom, die weltweit größte Computerspiele-Messe
Vom 15. bis 19. August 2012 findet in Köln die Gamescom, die weltweit größte Computerspiele-Messe, statt. Es werden annähernd 600 Aussteller und mehr als 275.000 Gäste erwartet. PHOENIX berichtet in einer Sondersendung von dem Mekka der digitalen Gamer.
PHOENIX Moderator Michael Sahr und die Gamerin Amy Lindholm nehmen die Zuschauer mit auf eine Reise ins Reich der virtuellen Spiele. Was fasziniert die Menschen am Spielen? Welche Arten von Spielen gibt es überhaupt? Was kann man lernen, welche Kompetenzen erwerben? Und welche Gefahren lauern in der virtuellen Welt? Was gibt es Neues in der Spielewelt - und was passiert eigentlich alles auf der Gamescom?
Diesen und anderen Fragen widmet sich PHOENIX in der 75-minütigen Sendung am Samstag, den 18. August um 13.00 Uhr mit dem THEMA "Gamescom 2012 – Das Reich der virtuellen Spiele". Wiederholungstermin ist am Montag, 20. August um 10.15 Uhr.

PHOENIX-Reporter mit Gamerinnen auf der Gamescom (Quelle: PHOENIX/ Eric Spranger)
Michael Sahr will mit der Medienwissenschaftlerin Dr. Judith Ackermann und dem Psychologen Klaus Wölfling der Spielekultur auf den Grund gehen. Zusammen mit Amy Lindholm spricht er auf der Gamescom mit Ausstellern, Gästen und Profi-Gamern. Wie sieht der Spiele-Markt aus? Wieviel Umsatz und Profit steckt in der Computerspielbranche? Wie gestaltet sich das Leben eines Profi- Gamers? Wie sieht die vernetze Zukunft aus?
